Los objetos en Diablo 2 se clasifican según su calidad dependiendo del tipo de objeto que sean en:
Lo importante de esta clasificación es que los objetos tienen tres versiones de un mismo dibujo. Cuanto mejor sea la calidad del objeto mejor será su defensa y/o su daño. Es por eso que los objetos mejor valorados suelen ser los De Élite (aunque hay veces que los excepcionales son más adecuados por razones de requisitos de fuerza). Tambien hay que decir que los requisitos de fuerza, destreza y nivel aumentan en las versiones Excepcional y De élite.
Además de la calidad de los objetos, hay un valor que determina cierta calidad de algunos objetos. El TC (Treasure Class) es un valor numérico ligado al objeto que determina que monstruos lo pueden deja caer (dropear). Realmente este numerito es una propiedad que tienen los monstruos y algunos objetos y el juego lo usa para saber que objetos puede llegar a tirar un monstruo.
Por ejemplo, un monstruo con TC 78 (como Mefisto) solo puede dropear objetos que tengan como máximo TC 78, es decir, una COA, que tiene TC 87 no lo puede soltar Mefisto, pero un Arach que tiene TC 63 si.
Algunos objetos como los anillos únicos tienen un nivel minimo que hay que tener para poder usarlo (el nivel requerido). Ese nivel es el mismo que tiene que tener un monstruo para que lo pueda dropear. En cualquier caso, el ilvl (item level, el nivel del objeto), siempre tiene que ser mayor que el nivel requerido por el objeto. El ilvl de un objeto es el mismo que el mlvl (monster level, nivel del monstruo) del monstruo que lo dropeo.
Los objetos que no tienen TC y a los que solo les afecta el nivel cuando son dropeados son los siguientes:
Un ejemplo que clarifica mucho las cosas es el ejemplo del SOJ. Un SOJ es un anillo que requiere lvl 29 para poder usarlo. Ese nivel es el minimo que tiene que tener un monstruo para poder dejar caer un SOJ. Si un monstruo tiene nivel 25 nunca podrá dropear un SOJ, pero si un monstruo tiene nivel 29 o mayor, existe la posibilidad de que nos encontremos ese regalito (que ya nos gustaría).
Los objetos en cuanto a calidad mágica puede ser:
Se supone que los objetos unicos son los mejores, pero en realidad hay objetos raros y mágicos que pueden llegar a ser mucho más utiles que cualquier único. No obstante, para que la proporción de únicos que dropean los monstruos aumente tenemos que tener equipo con mf.
La regla de oro es:
El mf hace que los monstruos dejen caer objetos de mejor calidad mágica en proporción respecto de objetos normales. Esto quiere decir que cuanto más mf llevemos, más objetos magicos, raros, de set y unicos caerán. Por contra, irá disminuyendo la cantidad de objetos normales que nos tiran los monstruos.
Todo esto es importante por una razón si nosotros queremos buscar objetos con huecos lo mejor es que no llevemos mf (cero mf, es lo mejor), ya que los objetos normales con huecos que usaremos para hacer las palabras rúnicas serán de calidad mágica normal.
Un detalle más o menos importante es que según vas poniendo más mf en el equipo, los objetos mágicos van creciendo de forma lineal, sin embargo, los raros, de set y únicos lo hacen de forma logarítmica. Que crezca de forma logarítmica quiere decir que llegados a un punto, el porcentaje de objetos únicos crece muy poquito. Ese punto está entre los 200% y 300% mf. Poner más no va a mejorar demasiado el porcentaje de objetos únicos que caigan, pero si la cantidad de mágicos. Lo que si que empeora es el porcentaje de normales que caen, por tanto con mucho mf apenas encontraremos objetos con huecos.