Estadísticas:

Fuerza

  • - La mayoría de los objetos requieren cierta fuerza para que nuestro personaje pueda usarlos.
  • - Aumenta el daño total producido por algunas armas.

Destreza

  • - Algunas armás requieren cierta destreza para ser usadas por nuestro personaje.
  • - Aumenta el daño total producido por ciertas armas.
  • - Aumenta la puntuación de ataque, aumentando así la posibilidad de acertar golpes a los enemigos.
  • - Aumenta las posibilidades de bloquear con el escudo. Aunque esto creo que es en la v1.10 y superiores.

Vitalidad

  • - Aumenta la vida maxima.
  • - Aumenta la resistencia total.

Energía

  • - Aumenta el maná máximo.

Cómo repartirlas:

Normalmente el reparto de estadisticas se hace dependiendo de como estemos construyendo nuestro personaje. Hay dos formas de construirlo:

  • - Con todo el equipo ya conseguido. Subimos de nivel, le ponemos el equipo y luego asignamos los puntos de estadísticas.
  • - Subimos de nivel y a la vez vamos consiguiendo el equipo y subiendo las estadísticas.

En el primer caso tendremos ya el equipo que le vamos a poner al personaje cuando lo subamos de nivel y podremos calcular facilmente cuantos puntos de fuerza y destreza tenemos que asignar para ponernos nuestro equipo y para bloquear el porcentaje que deseamos. Después de esto tendremos que repartir el resto de los puntos en Vitalidad (a menos que estemos haciendo una hechicera de maná, que irían a Energía en vez de a Vitalidad).

En el segundo caso el reparto de puntos se hará igual, solo que a priori no conoceremos cuantos puntos tendremos que asignar a destreza y fuerza, pero eso se va poniendo en función de como veamos al personaje. Yo siempre dejo unos 100 puntos sin asignar "por si las moscas".

Tipos de personajes según estadísticas

En función del bloqueo:

  • - Sin bloqueo: En este caso no se le asigna ningún punto a destreza, no tenemos pensado bloquear mucho.
  • - Con bloqueo: Se intenta maximizar el bloqueo de nuestro personaje, por lo que tendremos que gastar más puntos en destreza.

En función del daño:

  • - Daño maximizado: Se suele aumentar la fuerza o la destreza en función del tipo de arma que llevemos.
  • - Vida maximizada: Suelen ser la mayoria de los personajes, no se tiene en cuenta el bloqueo ni el daño. La mayoria de los puntos se asignan en vitalidad
  • - Maná maximizada: Solo hay un caso posible, la hechicera de maná, que usa el maná como vida.La mayoría de los puntos se asignan a energía

Resumiendo:

  • - Meter los puntos de fuerza que requiera el equipo.
  • - Meter los puntos de destreza que necesitemos para bloquear 75%, en el caso de querer tener dicho bloqueo.
  • - Meter el resto de puntos en vitalidad, fuerza/destreza o energía, dependiendo si queremos un personaje de vida, daño maná.