Instrucciones para usar esta calculadora:
El daño minimo y maximo del arma son los que pone en el arma del que se quiere saber el daño. El daño mejorado dentro del arma modifica el daño base del arma, por lo que hay que poner el daño final y no el del arma base. Dicho de otra forma, pon el daño minimo y maximo que veas al mirar tu arma.
+X daño es un atributo que tienen armas como Dolor (grief,una palabra runica) y algunos cetros unicos. En este caso hay que agregar la misma cantidad de daño en los campos Daño Maximo y Daño Minimo.
El daño mejorado del equipo es todo el daño mejorado que no esta en el arma. Es decir joyas engarzadas en cascos, y objetos como Fortaleza en armadura o Fenix en escudo.
El daño mejorado de las habilidades se suma y se pone aqui, puede venir de habilidades como algun dominio, la habilidad que usas para atacar, de las auras como fanatismo o concentracion, etc.
El modificador es un porcentaje que se aplica con ciertas habilidades o con un "golpe critico". Si usas una habilidad de las que hay en la lista o si quieres saber cuanto daño llegas a ahcer con un critico selecciona la opcion correspondiente, sino dejalo en "Por defecto"
El tipo de arma influye de una forma vital en el daño total, sobre todo porque dependiendo del tipo de arma se sumara daño por la destreza, la fuerza o ambas caracteristicas, en un porcentaje diferente. Por ello es importante dar los datos de la fuerza y la destreza lo mas exactos posibles (contando con los bonos del equipo y los asignados, es decir, los que salen en la pantalla de estadisticas del personaje).
Una vez rellenados todos estos campos... pulsa Calcular y saldra el daño fisico que realizas con tu arma. Si sale NaN en algun sitio es porque no has rellenado todos los campos con algun valor.